- Aug 14 Thu 2014 10:56
拋棄傳統頭紗:你可以有更多元的選擇
- Aug 14 Thu 2014 10:17
想靠程式吃飯? 有些東西你一定要了解
- Aug 14 Thu 2014 09:52
棚內婚紗這樣拍絕不退流行!
- Aug 14 Thu 2014 09:49
一堆跟風,為什麼只有全家可以「賣萌」成功?
- Aug 13 Wed 2014 10:56
DIY教室: 可以吃的抗痘面膜?!
- Aug 13 Wed 2014 10:18
東西方品牌系列-中華網龍
研究緣起:
- 因為東西方文化不同
- 因為東西方膚色不同
- 因為東西方飲食不同
- 因為東西方生活型態不同
- 因為東西方消費能力不同
- 因為東西方市場行銷方式不同
- 因為,因為,因為………
- 所有的因為是因為我們想了解品牌究竟怎麼了?
前言:
本期以東西方線上遊戲產業為例,看其如何推陳出新自家產品,讓玩家願意不斷地在電玩世界流連。
暴風雪娛樂(Blizzard Entertainment)是全球最具影響力的娛樂軟體研發商和發行商之一,其魔獸系列為全球銷售最快的一款PC遊戲。成功因素不只是遊戲本身,而是提供玩家一種擬真的冒險體驗;而中華網龍(Chinesegamer)則是台灣少數專注於自製線上遊戲的廠商,以武俠類為最主要的創作題材,並有一套既定的行銷流程快速推廣遊戲。未來更以開發3D介面的線上遊戲為目標,期許透過科技傳承中華文化。
協會電子報團隊這一次研究「品牌發展策略」案例,介紹暴風雪娛樂和中華網龍的品牌行銷策略與企劃,分析產品與服務。提供讀者作為品牌執行的參考!
- Aug 13 Wed 2014 09:47
天價! 如何估出上百億美元收購科技創業公司的計算方式
賣了190 億美元的WhatsApp、融資估值180 億美元的Uber、100 億美元的Airbnb、
據稱正在和阿里巴巴接洽投資,估值100 億美元SnapChat……
科技創業公司的天價估值層出不窮,也時常讓人看不懂。
WhatsApp 真的值這麼多錢嗎?科技巨頭和風投是拍腦袋還是用水晶球想出這些數字的?
他們是錢太多用不完,還是真覺得自己的投資能換回更大的利益?
- Aug 13 Wed 2014 09:26
夏天就是要到海邊拍婚紗!
- Aug 12 Tue 2014 16:53
大學生品牌熟悉度大調查
品牌進行需要時間,而一個品牌不論成立多少年,對於品牌而言,都需要對於年輕族群進行了解,並希望能對這一個族群進行品牌行銷,擴大未來市場佔有率及搶搭青年消費便車!
因此本會祕書處基於以上考量,藉由兩校相同年齡及學業基礎相同的大學三年級同學,採樣調查年齡在21歲左右企管學系大學生對於台灣自創消費品牌的認識程度有多深入?我們也首次針對男女性別喜好的差異做進一步的了解!因為品牌的產品品項應該與性別的採購比例有關連。
我們希望經由這樣的調查分析,可以了解年輕族群對於台灣品牌的熟悉度及偏好度有多深?提供給我們品牌企業參考,進而修正品牌行銷的角度及作法!
此為採樣調查,故有誤差值存在,但是採取專人專問專答方式,相較之下又比大量發送問卷方式成形的結果,更具參考價值!
採樣主題:大學生品牌熟悉度大調查
此研究樣本為政大企管與台科大企管大三共100位學生,其性別組成大約為男:女=3:7。調查發現,台灣許多自創品牌在推廣品牌知名度上仍有進步的空間,建議台灣廠商進行品牌推廣時,需加強年輕族群的注意力。
- Aug 12 Tue 2014 11:17
下一個鄭多燕?! 7款簡單的健身運動